約 467,639 件
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/495.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.250 タイプ:ほのお/ひこう 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :199.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 炎・飛行物理アタッカーの禁止伝説。特防も高く、特殊受けもできる。 今回から追加されたフェアリータイプの技を半減で受けることができ、相対的に強化された。 また、とつげきチョッキの登場でホウオウの高い特防を更にうまく活用できるようになった。 せいなるほのおの5割火傷の高性能ぶりは相変わらず。4倍弱点の岩技には注意。 ブレイブバードの威力は珠アロー並、再生力でゴツメ受けやブレバの反動を気にせず打て、 聖なる炎の火傷も受けには地味につらいためアローよりサイクル戦で使いやすい。
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/92.html
全国No.250 基本データ 名前 ホウオウ タイプ ほのお /ひこう 英語名 高さ/重さ 3.8m/ 199.0kg 分類 にじいろもえもん 特性 プレッシャー 全国No. No.250 なし グループ みはっけん 孵化歩数 30720歩 性別比率 性別なし 世代 第二世代 努力値 とくぼう+3 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 106 130 90 110 154 90 伝説系萌えもん。ジョウト地方の神とされ、ルギアと双璧をなす。 ほのおタイプなのにこうげきの方が高く、とくこう依存の専用技・せいなるほのおが使いづらかった。 が、DPtでの物理・特殊仕様変更によって高いこうげきが発揮しやすくなり、 技マシンでじしんとつばめがえしを覚えるため、ますます破壊力が凄まじいことになる。 …もっとも、萌えもんは現状シンオウ地方・DPt世界へ進出する予定はないので、 まあ、せいなるほのおは二刀流か特殊特化にしてがんばれよ、という話に落ち着くわけだが。 萌えもんとしては鹿verなどのドットデザインポーズが神々しくないために害鳥と呼ばれることも。 そのために威厳のない神と呼ばれる始末。 関連項目 ラムネスの人(天の意思) 主な動画キャラクター あほーおー(みwikiの人・みwiki)
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ホウオウ No.250 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー:相手の使う技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR・LG(要神秘のチケット)/ハートゴールド/ソウルシルバー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 130 90 110 154 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん WCS開始前は伝説最弱のような気がしたがそんなことはなかったぜ カイオーガが苦手のため伝説環境では辛いと言われていたが、 ルンパッパ、ドクロッグ、ユキノオーといった カイオーガに対して強いポケモンに強く 特殊耐久のお陰で、ディアパルにもタイマンで競り勝てる可能性がある。 伝説の二大物理アタッカーの一匹 特に、ブレイブバードの威力は防御の低い伝説相手にはかなり強烈 カイオーガに弱いが、それでも特防154なので特殊ポケモンには強め ストーンエッジやいわなだれを喰らうとひどいことになる。 思わぬポケモンが岩雪崩なんかを装備していると、苦戦を強いられる。 ホウオウ 基本型レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 基本型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:HP252 攻撃or素早さ252 もちもの:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:せいなるほのお/ブレイブバード/まもる 選択肢:はねやすめorじこさいせい/みがわり/でんじは 補足 HP204特防44でルンパッパの雨ポンプを確定で耐える グラードンのいわなだれはHP188以上で耐える 反動技のブレイブバードがメイン技のため、持ち物はたべのこしが第一候補 ノオーミュウツーなどのふぶき主体のパーティーには圧倒的に強く、 ルンパッパ、ユキノオー、メタグロスなどの人気の非伝説にも有利 ディアルガ、水技を持っていないパルキアなどにも互角に戦うことができる 弱点はいうまでもなくカイオーガだが、実は同速だったりするため 状況によってはカイオーガを返り討ちにすることも少なくない レベルアップ GBA DPPt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 22 15 9 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - - 15 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 65 23 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 55 37 29 にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 29 37 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 77 85 43 せいなるほのお 100 95 ほのお 物理 5 - 71 50 おしおき - 100 あく 物理 5 88 57 57 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 11 9 65 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 33 23 71 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 99 79 79 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 66 43 - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 51 85 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 93 93 めいそう - - エスパー 変化 20 - 99 99 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ホウオウ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*1)、ウインディ、ウルガモス、ハバタクカミ、バシャーモ(*2)、白馬バドレックス(*3) 不利 岩全般、電気全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B196 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwwwBD振り分けする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■テラスタイプ タイプ 備考 役割対象はそのままにフレアドライブを強化しますなwww有利な相手も変わりませんが不利な相手も変わりませんぞwww 一貫性の高いブレイブバードを強化しますぞwww 耐性を一気にスイッチしますが水は一貫しますなwww 妖飛炎地の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww 地面耐性を残しつつ水電に耐性を得ますなwwwテラバ採用時は水岩に逆襲できますかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwww ダブルウイング 40×2(120) フェローチェやバシャーモなどの襷対策ですなwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww テラバースト 80 じしん以外のサブウエポンがどれも微妙なので不一致テラスなら優先度は高いですなwww + その他の技についてですなwww タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) こちらもヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww必然力の範囲外ですが火傷引ければ美味しいですなwww ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwまたガマゲロゲはブレイブバードで十分な場合もあるので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000(じしん)16000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 多くの禁伝に対し強いため禁伝ヤケとしての性能は一軍以外ありえない…と言いたいところですが、ステロでHPが半分削れるのが何よりもきついですなwww特に今作のステロ巻きは妙に素早かったり超耐久持ちだったりで割と散々ですなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww ↑SVではついに暴風を習得しましたなwww + 特殊型についてですなwww 剣盾まではろくな飛行技がなかったためありえませんでしたが、SVではありえない…とは限らないかもしれませんぞwww メインの特殊技はヤバヒ/暴風/大地/雷orサイキネor原始orギガドレorシャドボになりますなwww ヤバヒの火力指数が34710、暴風が29370と、最大火力がやや落ちC種族値が同じ山田と同等になりますなwwwしかし雷を性格補正+道具補正込みで撃てるのは大きいですぞwww 総合的にロジックして有用なら改めて提案する以外ありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤクロム ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤクロムの苦手な妖に強めですなwwwガブランドマンムーなど岩技持ちの竜や地に弱いので、ヤットレイやヤッカグヤなどを添えれば良いですかなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*4)、ウインディ、ウルガモス、ゼルネアス(*5)、バシャーモ(*6)、白馬バドレックス(*7)、フェローチェ、ブリザポス 不利 岩全般、電気全般、ウオノラゴン、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで意地ザシアンのきょじゅうざんを低乱2、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも低乱数に抑えますなwwwまたほぼ意地でしょうが、あまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B148 D44 C4orS4 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwww加えて148以上B振りすれば意地ザシアンのきょじゅうざんを2耐え、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも確定耐えですなwww残りD振りする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwwwまたD振りせずともゼルネアスの10まんボルトを2耐えする程度の特殊耐久も確保していますぞwwwかみなりは超高乱2ですがなwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwナットレイへの遂行やゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwwwまたディアルガとの対面ダイマでの撃ち合い時にAダウンの影響を受けないため殴り勝てる可能性がありますなwww ダブルウイング 40×2(120) フェローチェやバシャーモなどの襷対策ですなwwwダイマ時はブレイブバードベースのダイジェットと被るため腐りますぞwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww帯以外ならゼルネアスにはダイスチル2回よりダイバーン2回の方が火力が出ますなwww + その他の技についてですなwww コメントログ等で記載されていた技ですなwww タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) こちらもヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww必然力の範囲外ですが火傷引ければ美味しいですなwwwダイマ時はフレアドライブベースのダイバーンと被るため腐りますぞwww ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwカバルドンは珠ダイソウゲンでも厳しいですぞwwwまたガマゲロゲはブレイブバードで十分な場合もあるので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwwwステルスロックを誘って初手ダイマで潰し、雑に暴れて1.5体持っていくor3対2でサイクル戦を進めるというプレイングも出来なくはないですなwwwダイソウゲンとして使用する際はダイマ終了後のじしん弱体化に注意ですなwww だいちのちから 90 ディアルガとダイマ同士の撃ち合いになった場合に競り勝つための技で、ヤーバーヒートよりも有利になりやすく雨天下でも通りますなwwwほぼ対面限定の技で論理的にあまり美しくはないですがなwww ねごと - 選択技がショボすぎるので積む余裕がありますなwww論理的には美しくありませんがダイウォールとして使うことも出来ますぞwww特に異教徒の使う岩技は通常時とダイマ時で性能差が大きく、ダイマ枯らしに使って確定数をズラしたり、パワフルメテオビームを無駄撃ちさせたり出来ますなwwwなおパワフルメテオビームは透かせてもC上昇は防げませんなwww かみなりはいかく込みギャラドスピンポですが環境にいませんなwwwだいちのちからは禁伝6体環境でディアルガが増えたため記載を復帰させましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 36000→42000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000→26000(じしん)16000→26000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww ↑ザシアンのA上昇込み一致技はB振りなら2耐えしますが、フレドラで反撃する場合は反動によりほぼ相討ちになるようですなwwwどのみちワイボル持ちは無理ですがなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww 持ち前の耐久と一致技のおかげでダイマックスの破壊力がヤバコイルwww再生力もあるので命の珠との相性が非常にいいですぞwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww 地味にもえつきるがレベル技となり、さいせいりょくと両立出来るようになっていますなwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤクロム ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤクロムの苦手な妖に強めですなwwwガブランドマンムーなど岩技持ちの竜や地に弱いので、ヤットレイやヤッカグヤなどを添えれば良いですかなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第7世代以前 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、カプ・ブルル、ギルガルド、クチート、ゲノセクト、ゲンガー、シェイミ、ジラーチ、ゼルネアス、テッカグヤ、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ、フシギバナ、ルカリオ 不利 岩全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ゼクロム、ボーマンダ(*8)、ランドロス、ギャラドス ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorいじっぱり 特性 さいせいりょく 持ち物 いのちのたまorこだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタル(ヒコウZ推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 物理炎技ですなwww必然力の範囲外ですが追加効果が強力ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwせいなるほのおと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺す役割破壊技ですなwww かみなり 110 これを打つ相手には大抵確定技のどれかを打った方がダメージが大きいですなwww ギガドレイン 75 草4倍ピンポと許された回復ソースですなwwwエナジーボールは覚えませんぞwww めざめるパワー 60 ボーマンダその他に刺しますぞwww珠で無振りシンカ前マンダに中乱1ですなwww ねごと - 技候補が少なすぎてボークライ対策に技枠が割けるほどですなwww特殊技が入らなくなるので性格は意地っ張りでいいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ブレイブバード)30000(せいなるほのお)20000(じしん) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性は再生力以外ありえないwwwwwサイクル戦に役割を持ちますぞwww 禁止伝説の中ではやや火力が控えめで耐久寄りの性能をしていますなwww 炎/飛の等倍範囲が魅力ですなwww必然力の範囲外ながら聖炎の追加効果も優秀ですぞwww からげんき持ちのマンダには注意ですなwww ウルトラスペースの野生産のホウオウ限定で「もえつきる」を使えますなwww使う場合は特性がプレッシャーになるので微妙ですかなwww 実は一度も映画に役割持ったことがありませんなwwwwwwwwwwwww 強力なので勿体なさ気ですなwwww ↑今度の映画に出てきますなwww それを記念してコロコロコミックで配布されますぞwww再生力以外ありえないwwwプレッシャー()を配布するとかボロボロコミックですなwww ゆうかんHAorAB@いのちのたまorたつじんのおび じしん/かみなり/せいなるほのお/ブレイブバード 地震雷火事ブレバwwww親父が無くて惜しいですなwwww一応親父は台風の意味なのですが暴風を覚えませんなwwwww風起こししかないですなwwwww 4枠目は普通に役割破壊にオバヒとかでいいんじゃないですかなwwww 多少Bに不安がありますがせいなるほのおの50%火傷の追加効果でなんとか補えますかなwww ステロ4倍ですが再生力である程度軽減できることと高火力伝説が繁茂する環境でステロ撒いてる暇なんてあるのですかなwwwww 金銀のVCからポケモンバンクに輸送すれば夢特性のホウオウを使用できますなwww ただしレートでは使用できませんぞwww ↑ホウオウ自体がそもそも通常レートに出られませんぞwww今後公式大会などでレギュレーションが設定されない限り気にしなくていいですなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ほのおタイプ 禁止級ポケモン
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No.250 ホウオウ 249 ルギア ← 250 ホウオウ → 251 セレビィ
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このページではポケットモンスターシリーズのキャラクター、 ホウオウ を解説する。 【ジョイメカファイト】?のキャラクターは【ホウオウ(ジョイメカファイト)】?を参照。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 BGM 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール ホウオウ 他言語 Ho-oh(英語) 全国図鑑 0250 ジョウト図鑑 253 分類 にじいろポケモン 高さ 3.8m 重さ 199.0kg 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】(【ポケットモンスター 金・銀】) 前のポケモン 【ルギア】 次のポケモン 【セレビィ】 光の当たる角度によって七色に輝くハネは幸せをもたらすという。虹のふもとに住むといわれている。 焼けた塔から【エンテイ】、【スイクン】、【ライコウ】を生き返らせたと言われている。 能力値 ステータス タイプ ほのおひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 さいせいりょく HP 106 とくこう 110 こうげき 130 とくぼう 154 ぼうぎょ 90 すばやさ 90 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 発売前から、というか1997年春に情報が初公開された際に一番最初に掲載された新ポケモン。そのため認知度はかなり高い。 『金』のパッケージに描かれている。スズの塔に登場し、ストーリー中でも捕獲できる。レベルは40。 メインストーリーには一切関わらないため捕獲は任意。 『銀』でも入手は可能だが、そちらではクリア後限定。レベル70のため「せいなるほのお」を忘れている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 ライコウ・エンテイ・スイクンを復活させたという設定が追加された。 本作ではこの3匹捕まえないとスズの塔を登ることができず、ホウオウに会うことができない。レベルは60。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】/【ポケットモンスター エメラルド】 配布アイテム「しんぴのチケット」で行ける島「へその岩」で出現。 当時の本編ではこれでしか入手できず、それ以外の入手法では連動作品の『ポケモンコロシアム』が必要となったためか、この3作品~『プラチナ』までは幻のポケモン扱いされており、入手しなくても全国図鑑の完成が可能だった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前と同じく『ハートゴールド』のパッケージに描かれている。 『ハートゴールド』ではストーリーに絡むようになり、【まいこはん】達に儀式で呼び出されて必ず戦う事になる。新しい戦闘BGMが追加され、LV45に上がっている。まいこはん達の儀式とのマッチ具合やシリースでも珍しい和風バトルBGM等から、本作のホウオウ周りは特に評価が高い。 当然、『ソウルシルバー』でも入手は可能。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 『オメガルビー』限定で「とうめいなすず」入手後、シーキンセツに出現。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『ウルトラサン』限定でウルトラワープライドの赤いウルトラホールに出現。 この個体は当時では覚えられなかった「もえつきる」を覚えている。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。 ダイマックスアドベンチャーでは『ソード』主催時限定で登場する。募集に入れば『シールド』でも入手は可能。 『ウルトラサン』の個体限定だった「もえつきる」がレベルアップでも覚えられるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定でハナマスパークの虹の部屋に登場。 出すために必要な「にじのせきばん」はライコウ・エンテイ・スイクンを捕まえた後に交換可能になる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「ホウオウのおやつ」を貰った後、南4番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 スタジアム・ジムリーダーのしろをクリアすると出現する「ライバルをたおせ」というモードで、ライバルが出すポケモンの1匹となっている。 【ポケモンコロシアム】 ストーリーでは最後の最後で逃げようとした【ワルダック】に対して唐突に炎を放って登場。出番はそれだけだが、これが決め手となってワルダックの捕縛に成功する。 仲間としてはシナリオモードの全48匹のダークポケモンをすべてリライブした後、 対戦モードのバトル山100人抜きをシナリオモードの主人公でクリアすると貰える。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 遥かなる霊峰のボス。本作のボスの中では最もステータスが高い上、「じこさいせい」でHPを最大値の半分(400)回復する強敵。 単純に力負けするなら他のダンジョンを攻略してレベルを上げてから挑むか、「はらぺこリボン」を投げて「くうふくじょうたい」にすると良い。 1回目は倒しても絶対に仲間にならないが、2回目以降は虹の頂を購入済みで加入条件を満たしていれば確実に仲間になる。 ホウオウを仲間にすれば西の洞窟が出現するので一度クリアしたなら忘れずに仲間にしておこう。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 「ひみつのせきばん」か「なぞのパーツ」を持っていると、風の霊峰19Fに登場。 【ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~】 はっけん!マグナゲートとチャレンジのボスとして永遠の遺跡に登場。巨大ボス限定の相手で、仲間にできない。エンディング後にパラダイスランクがダイヤモンドランク以上だと、たまに色違いが登場する。 【Pokémon GO】 伝説レイドバトルなどに登場。 イベント「Pokémon GO Tour:ジョウト地方」では【アルロ】?の手によって強化されたシャドウポケモン、「シャドウホウオウ・APEX」が登場。「せいなるほのお+」を習得しており、リトレーンすると「せいなるほのお++」に強化される。 【ポケモンマスターズ】/ポケモンマスターズ EX シルバーのバディとして登場。 加入イベントではバディにするチャンスを捨ててまで【ヒビキ】達を助けに向かったシルバーを認めてバディとなる。 また、雅やかなポケモンのため【マーシュ】が生態を調査していたという独自の設定がある。 後にマジコスマツバのバディとして色違いの姿も登場。 実装時に開催されたエピソードイベント「黄金色に輝く未来」では、【ロケット団】の【したっぱ】が偽物のホウオウの羽根を売りつけているのだが、その手持ちには【オニドリル】が入っている。 【New ポケモンスナップ】 クリア後のボルク島・ドロー火山に登場。上空のあちこちを飛び去る形で出現。 最初に撮影した後、青い溶岩ルートに落ちているにじいろのはねにイルミナオーブを当てると ゴール前に出現。当てた羽の枚数に応じた仕草を見せてくれる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 第1話?の終盤にて【サトシ】と【ピカチュウ】の目の前で雨上がりの空を飛んでいく姿が描かれている。 ただし当時は1997年春頃から『ポケットモンスター2(金・銀)』に登場する予定の謎の新ポケモン・ホウオウという形でしか公開されていなかったため、作中では名前は明かされず、ポケモン図鑑で調べても未知のポケモンとしか扱われなかった。 放送開始から数年後、ジョウト地方のエンジュシティを舞台にした183話「やけたとう!マツバとうじょう!!」?で名前が上がり、ようやくサトシがこの名を知る事となった。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ】? 【ミュウ】のへんしんの1つとして登場する。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ】? ハートゴールド・ソウルシルバーを意識してか劇場でのの予告にてルギアと共に登場した。しかし翌年実際に映画に登場したのは【ゾロア】及び【ゾロアーク】である。 【劇場版ポケットモンスター キミにきめた!】? アニメ初登場から数えておよそ20年経ってようやく本物がメインで劇場版に関わるようになった作品。 一応それ以前にも上記の通り偽物や劇場予告、アバンの映像などには登場していたが、メインで関わるのは初。 【ポケモンジェネレーションズ】? エピソード6「再生」?に登場する。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。背景に移動して「せいなるほのお」で広範囲を焼く火柱を上げる。 機能としては【エンテイ】に似ている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 こちらでもモンスターボールから出てくるポケモンとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 ステージ「カロスリーグ」に登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ「カロスリーグ」に登場するほか、スピリッツとしても登場。 BGM 戦闘!ホウオウハートゴールド・ソウルシルバー以降での戦闘BGM。神秘的な和風BGMで海外からも評価が高い。このポケモンが出現する『オメガルビー』『ウルトラサン』でも聞けるが、対称であるルギアが出現する『アルファサファイア』『ウルトラムーン』では聞けない。 関連ポケモン 【ライコウ】 【エンテイ】 【スイクン】 【ルギア】 余談 色違いが黄土色であることから、でかいオニドリルと揶揄されることがある。それを意識したのかは不明だが、『ムーン』のオニドリルの図鑑説明文で「壁画にオニドリルらしき絵が描かれていた」とネタにされている。『ポケモンマスターズ EX』でもネタにされた。 その一方、色違いの【ウッウ】は、配色と絶妙なパチモン臭さから百均のホウオウなどと呼ばれている コメント 名前 全てのコメントを見る?
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29 :ナイアナファン ◆ovDwR2rfNs:2010/10/01(金) 22 01 25 量産型ホウオウ。 ホウオウ1「Hello」 ホウオウ2「I mTikubibank.」 (元祖)ホウオウ「」 ケイイチ「」 アイ「」 ホウオウ3「HAHAHA!」 ホウオウ4「OhwwwwwwwHAHAHAwwwwwww」 ホウオウ5「けいおん終わったよ・・・」 30 :ナイアナファン ◆ovDwR2rfNs:2010/10/01(金) 22 02 05 おっとこんな時間に来客か いってきまー 31 :ハタラキ有@管理人 ◆JBp.FNPjxo:2010/10/01(金) 23 44 14 乳首銀行に触れる度に尊い命が… 32 :白銀天使:2010/10/02(土) 00 12 54 ホウオウは量産型になると英語を喋るんですかwwww 33 :after:2010/10/03(日) 19 23 53 本家は喋れないから、ロボットに話させたかったw 34 :ナイアナファン ◆ovDwR2rfNs:2010/10/11(月) 12 53 10 アイ「もしもし、ホウオウ様ですか?」 ホウオウ2「はい、こちら愛と信用の乳首銀行・・・グハッ!!!」 元祖「私だ。」 アイ「あ、はい・・」 35 :after:2010/10/14(木) 18 42 47 34の元祖様の発言に対するアイの返事 アイ「おwまwえwかww」 39 :ナイアナファン ◆ovDwR2rfNs:2010/10/24(日) 19 08 37 今日さー、ちく(び)ぎん(こう)行って来たんだけどさー、なんか全員すげぇ接客いいのさ、全員微笑んでる。 その代わりスーツきたムッツリしたおっさんなんだけどさ、全員ね それを褒めたら後ろからものすごい無表情の銀行員きてね、なんかダークムーヴ放ってきたわけよ。 腹たったから世界平和を祈りつつ龍精落放とうとしたらなんかアイにとめられるしさ ほんと普通の銀行員以外は変な奴だったわ。ブハァブハァいってるおやじもいたしアフr(ry 40 :after:2010/12/03(金) 20 22 22 有さん ダーク、ムーヴ以外の単語で rabitなら分かるとか言ってきたら、 何かほのぼのしません? 41 :sigint:2010/12/11(土) 07 39 17 マジで!?ちくぎんいってきたのか!まさかの接客の良さww ダークムーヴかわすとはすげえな…ナイアナファンさんパネェ…! 質問なんだが、ちくぎんどこにあるんだ? 42 :after:2010/12/13(月) 15 43 53 いかせのごれ市ダイヤパレス町1-1-3 43 :ナイアナファン ◆ovDwR2rfNs:2010/12/26(日) 19 10 15 42 そうそう、そのあたり。
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せんとう!ホウオウ 収録作品:ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー[NDS] 作曲者:一之瀬剛 概要 ショオォーッ!! 伝説のポケモン、ホウオウとの戦闘曲。 原作『金・銀』では野生ポケモン戦が使われていたが、リメイク版においてこの専用曲が追加された。 和楽器をメインに構成されていて、ホウオウの偉大さや神々しさを感じられる、激しく美しい和風ロックに仕上がっている。 その人気は非常に高く、みんなで決める和風曲ランキングでは堂々の1位に輝いた。 また、『ハートゴールド(HG)』のホウオウ戦前にも新たにホウオウ降臨の儀式を行うイベントが追加された。 ホウオウを奉るスズのとうの頂、とうめいなスズの音色とまいこはん達の舞に共鳴し、光の輪からホウオウが降臨する。 このイベントも評価は高く、専用曲の追加も合わせて特に『金・銀』経験者の衝撃と感動は大きかったようだ。あまりの衝撃に、しばらくプレイを停止して聴き入ってしまったプレイヤーも多いとか。 このイベントは野外で発生するため、時間帯によって印象が違ってくる。ファンの間では夕方(17 00~18 59)の人気が高いようだ。直前でセーブをして、それぞれの違いを楽しんでみてもいいだろう。 ちなみに『ソウルシルバー(SS)』ではルギアで同様のイベント(滝からの爆誕)が追加されており、ホウオウ光臨は『HG』、ルギア出現は『SS』限定のイベントになっている。尚にじいろのはね入手後にスズのとうへ行けば、SSでもホウオウと戦うことはできる。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 50位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 54位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 115位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 55位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 62位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 109位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 326位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 134位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 333位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 119位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 181位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 396位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 152位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 4位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 9位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 13位 みんなで決める和風曲ランキング 1位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 41位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 2位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 13位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 20位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 37位 収録サウンドトラック ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック スーパーコンプリート 関連動画 【ポケモン公式】ポケモン×NHK交響楽団スペシャルオーケストラ 2023 PART2
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/262.html
HR ホウオウ:火属性・MP20 覚醒前 覚醒後 基本情報 箱入り娘でなあるがしっかりしている。 お神酒が大好きだが一口で酔う。 関連女神 UR ホウオウ(居合いモード) ステータス 上から、初期値(覚醒前レベル1)・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2010・Lv 50 :5654・Lv 62 :6435・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100:8910 ・初期値:1710・Lv 50 :5159・Lv 62 :5940・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100:8415 ・初期値:2670・Lv 50 :6380・Lv 62 :7161・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100:9636 スキル 炎 → 敵の水属性と闇属性の全ステータスを少しDOWN アビリティ アビリティ1:炎過飛翔(初期に習得済み) 敵1人に火属性の美を結構UPした攻撃・聖印数+5・消費BP40・制限4回・AP22 アビリティ2:飛炎芯突(2凸で習得) 関連イベント 特記事項 ▼排出ガチャ プレミアムガチャ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) 一致技ですなwwwダイジェットがなくなったので確定ではなくなりましたなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww ギガドレイン 75 珠チョッキ時のカバルドンや水地勢に対しての打点ですなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww テラバースト 80 タイプはフェアリーなどですかなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorこだわりハチマキorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし ■考察 一致技+じしんの技範囲が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww 今作でもはねやすめは返してもらえなかったためテラスされなければ岩4倍のままですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤライドン(菫) こちらも一致技両半減ですなwww Bはヤクロムより低いですがSはこちらのほうが高く、最速ホウオウでもない限り抜かれませんなwww 特性込みかみなりで余裕の確1ですぞwww腕白H204振りまでなら珠以上のボルトチェンジでも確1が取れますなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww 霊獣ヤンドロス B振りですなwwwヤャラドスよりA種族値が高いため帯でもいけなくはないですかなwww 持ち物なし意地ブレイブバードは威嚇込みで確3ですなwww 珠せいなるほのお→ブレイブバードはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) こちらもほぼ確定ですなwww耐久型の場合切られることもありますなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww ギガドレイン 75 珠チョッキ時のカバルドンや水地勢に対しての打点ですなwwwダイソウゲンとして使うこともありますなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策兼ダイマ枯らし用ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorいのちのたまorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし 剣盾特殊シリーズ初期は耐久型多数でしたがその後AT型多数になりましたなwww ■考察 一致技+じしんの技範囲およびダイマ時の追加効果が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww はねやすめが没収され岩4倍が保たれるようになったのはプラスですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww 有名なS調整先としては禁伝連中とウツロイドをダイジェット1発で抜けるS36振りがありますが、ここまでならヤーマンダなどでも抜けますぞwww これより上だとSに100前後振らないと環境にいるポケモンを抜けないため、その分火力耐久が落ちることになりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww ヤンドロス B振りですなwww 特化ブレバは威嚇込みで確3、遂行はたとえH振りにダイマされようと帯ダイロックで確1ですぞwww 珠聖炎→ブレバはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww + その他 ヤガルデ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww サウザンアローは1発目は等倍(*1)、2発目から抜群であることに注意ですなwww そのため遂行するならストーンエッジが必要となりますぞwww 火力はアナザーヤラティナと同じなのでFC(フォルムチェンジ)を活かしたいですなwww 双方B振り時の耐久は、FC前ジガルデ<アナザーヤラティナ(1.2倍)、FC後ジガルデ>アナザーヤラティナ(1.3倍)となりますなwww B振りなら持ち物なしブレイブバードは高確率で2耐え(*2)しますなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード×2は途中FC出来るので問題ありませんが、珠じしん→ブレイブバードは低乱数となりますぞwww 異教徒型のとぐろのまく想定で引かれるかもしれませんなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ヤシアン ワイルドボルトでH振りまで確1www ただし耐久型の場合だと耐えられる上に、反動ダメで削れた後のせいなるほのおで落ちますなwww なお持ち物なしせいなるほのお自体はH252B4振りでぴったり耐えますなwww50%で火傷引くと落ちますがなwww ヤッチラゴン 一致技両半減ですなwww HB特化かつ火傷込みでも後攻鉢巻でんげきくちばしで確2が取れますぞwww B振りでも持ち物なしせいなるほのお→じしんが低乱数、ですが50%で火傷引くと落ちるので実際は更に厳しいですなwww ブレイブバード→じしんもかなり厳しいので後出しから役割持つのは難しいでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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